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GDC 2012:Chris Plummer 谈及移动社交角色扮演游戏 Skyfall,这是 ngmoco 首款受 DeNA 启发的免费增值游戏

时间:2024-08-15   访问量:1305

DeNA 收购 ngmoco 是 2010 年的重大新闻之一。

不过,这家日本公司的社交专业知识需要一些时间才能融入美国出版商的第一方输出中。

第一个大项目是《Skyfall》,一款目前处于 Android 测试阶段的游戏。

执行制片人克里斯·普拉默 (Chris Plummer) 在 2012 年游戏开发者大会 (GDC) 的智能手机和平板电脑游戏峰会上,以“为旅途中的精明游戏玩家带来乐趣”为题,讲述了开发过程。

“RPG 游戏规模庞大,制作起来十分复杂,需要大量内容,这就是我们没有制作 RPG 的原因。但我们玩了 iOS 上的一款简单的回合制探索游戏《Stoneship》。这就是灵感的火花,”他透露道。

“我们认为,当前的手机角色扮演游戏缺少的是探索功能。”

相信

当然,作为一款手机游戏,或者“一款合法的手机 MMOG”,意味着将 PC/游戏机上的强迫循环转换为更注重移动设备的节奏,每隔 5 到 30 分钟就会发生一些很酷的事件,以让玩家在短期和中期内保持忙碌。

其中还包括手工制作元素,同时公司将举办为期一周的活动来提高留存率。

对于制作在线社交游戏(尤其是角色扮演游戏)的过程,Plummer 表示:“你还必须全身心投入到你的游戏当中,无论顺境还是逆境都要热爱它。”

“这就像婚姻。如果你不能全身心投入,那么就不应该制作游戏,无论是现在还是长远。”

第一步

使用 Powerpoint 进行原型设计,使流程非常灵活。此外,在这个早期阶段,团队没有太多的工程资源。

回合制战斗的灵感来自于高尔夫游戏——采用两次点击的方法。

“我们用 Powerpoint 制作了很多游戏设计,”普拉默解释道。“我们一半的机制都来自传统角色扮演游戏,但我们也开发了一些元素,比如探索和战斗。”

“我们最大的风险是人们如何在移动设备上与这些机制进行互动。”

上线

在流程方面,普拉默表示开发过程是传统的,但他补充道:“我们所做的最重要的事情是在进入测试阶段之前退一步并评估游戏。

“我们修改了教程,添加了大量内容,并改善了社交互动。”

GDC 2012:Chris Plummer 谈及移动社交角色扮演游戏 Skyfall,这是 ngmoco 首款受 DeNA 启发的免费增值游戏

该游戏已在某些 Android 设备上进行了一个月的测试,ngmoco 的重点是用户参与度。

确实,DeNA 通常会发布不包含任何货币化内容的游戏测试版,只是为了看看人们是否愿意玩,不过 Skyfall 确实包含了一些货币化内容。

调整以获得成功

但早期的留存率并不像预期那么好,促使该公司对游戏的初始部分进行了调整。

“许多人都放弃了角色创建过程,所以我们对其进行了改进,”普拉默说。“我们在第一场或第二场战斗中也损失了一些玩家。”

修复此问题包括更好的用户界面并使其不可能死亡。

结果是,教程中的流失率减少了 22%,但保留率仍然很低。

进一步深入研究该问题后,我们发现,玩家退出游戏的原因显然是加载时间过长;因此,这成为了改进的重点。

从长远来看,ngmoco 设定了“不归路”,并认为这些任务非常酷,如果玩家达到这些目标,就会全身心投入其中。

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